Что лучше fsr 1 или 2

Автор: | 30.05.2026

По данным AMD, первая версия FSR повышает средний FPS на 30 % в тестах с разрешением 1080p, тогда как FSR 2 демонстрирует рост около 45 % при том же разрешении. Оба метода предназначены для улучшения производительности игр без значительной потери качества, но работают по разным принципам. FSR 1 использует пространственный масштаб, который просто масштабирует изображение и применяет базовый шейдер для снижения артефактов. Этот подход позволяет быстро достичь более высокой частоты кадров, однако иногда появляются размытые детали и блеск на гранях. FSR 2 применяет временный алгоритм, который учитывает информацию из предыдущих кадров, что делает картинку более чёткой и сохраняет текстуры. При этом нагрузка на видеокарту возрастает, но прирост производительности остаётся ощутимым. Выбор между версиями зависит от конкретных задач: если важна максимальная частота кадров и игра не требует высокой детализации, FSR 1 может быть предпочтительнее. Если же цель – сохранить визуальную чёткость при повышенной скорости, лучше обратить внимание на FSR 2. Оценка эффективности также зависит от типа монитора и настроек графики, поэтому рекомендуется протестировать обе технологии в реальных условиях. Для пользователей с видеокартой среднего уровня FSR 2 часто дает более плавный игровой процесс, тогда как на старых моделях FSR 1 может обеспечить более стабильный показатель FPS без резких скачков, что особенно ценно в соревновательных шутерах. Это помогает подобрать оптимальный вариант игроку.

Читайте также

Управление пользователем #2059 в Phorge

Вопросы по теме

1. Каковы основные технологические различия между AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 (FSR 1) и FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2)?
FSR 1 — это пространственный апскейлер, который работает исключительно на основе анализа соседних пикселей в текущем кадре. Он использует алгоритм линейной интерполяции и контрастный усилитель (Contrast Adaptive Sharpening), что позволяет быстро повышать разрешение, но без учёта движения объектов. FSR 2 — это временной (temporal) апскейлер, который использует информацию из нескольких предыдущих кадров, а также данные о движении (motion vectors) и глубине (depth). Благодаря этому FSR 2 способен более точно восстанавливать детали, уменьшать артефакты и сохранять плавность изображения, особенно в динамичных сценах. Кроме того, FSR 2 включает в себя улучшенный алгоритм шумоподавления и адаптивного резкого наложения, что делает картинку более чистой и реалистичной.

2. Какие преимущества в качестве изображения дает FSR 2 по сравнению с FSR 1, и в каких сценариях это особенно заметно?
FSR 2 обеспечивает более высокую детализацию и лучшее сохранение текстур, поскольку использует временную информацию и вектор движения, что позволяет корректировать пиксели с учётом их положения в предыдущих кадрах. Это особенно заметно в быстрых играх, где объекты перемещаются со значительной скоростью — например, в шутерах от первого лица или гоночных симуляторах. Кроме того, FSR 2 лучше справляется с микродеталями, такими как мелкие узоры на стенах или тонкие линии в UI, и уменьшает «мыльные» артефакты, характерные для FSR 1. В статичных сценах разница менее выражена, но даже там FSR 2 обычно даёт более чистый и менее шумный результат.

3. Каковы требования к аппаратному обеспечению для использования FSR 1 и FSR 2, и может ли старый графический процессор поддерживать оба режима?
FSR 1 имеет минимальные требования и может работать практически на любой видеокарте, поддерживающей OpenGL 4.5 или DirectX 11, включая старые модели AMD и даже некоторые видеокарты NVIDIA. FSR 2, будучи более сложным алгоритмом, требует поддержки DirectX 12 (уровень 12_1) и Vulkan, а также наличия достаточного объёма видеопамяти для хранения временных буферов (обычно минимум 4 ГБ). На практике это означает, что современные видеокарты AMD Radeon RX 6000‑го поколения и новее, а также NVIDIA RTX‑серии (от 20‑го поколения) способны запускать FSR 2 без проблем. Старые GPU, такие как Radeon RX 500‑серии или GTX 10‑серии, могут поддерживать только FSR 1, поскольку им не хватает необходимых функций для работы с временными данными и motion vectors.

4. Как влияет использование FSR 1 и FSR 2 на производительность игр, и стоит ли жертвовать FPS ради лучшего качества изображения?
FSR 1, будучи пространственным апскейлером, требует минимального вычислительного ресурса и обычно добавляет лишь 2–5 % к нагрузке на GPU, что делает его практически незаметным в плане падения FPS. FSR 2, из‑за более сложных вычислений и необходимости хранить несколько буферов, может увеличить нагрузку на 5–15 % в зависимости от выбранного режима (Performance, Balanced, Quality). При этом прирост FPS от использования апскейлинга (по сравнению с нативным рендерингом в более высоком разрешении) часто превышает затраты, особенно в режимах Performance. Поэтому в большинстве случаев можно получить значительное увеличение FPS без ощутимой потери качества, а если приоритетом является максимальная плавность, то FSR 2 в режиме Performance будет оптимальным компромиссом.

5. Какие игровые проекты уже поддерживают FSR 2, и насколько широкое их распространение по сравнению с играми, использующими только FSR 1?
На момент 2024 года более 150 игр официально поддерживают FSR 2, включая крупные проекты вроде «Elden Ring», «God of War», «Cyberpunk 2077», «Forza Horizon 5» и «Call of Duty: Modern Warfare II». Многие из этих игр используют FSR 2 в качестве основной технологии апскейлинга, предлагая пользователям несколько режимов качества. В то же время FSR 1 остаётся совместимым с тысячами игр, поскольку его интеграция проще и не требует обновления движка. Однако тенденция смещается в сторону FSR 2, так как разработчики стремятся предоставить более качественное изображение без значительного ущерба для производительности. Поэтому, если вы выбираете между двумя версиями, стоит обратить внимание на то, поддерживает ли конкретная игра FSR 2 — в этом случае вы получите более современный и визуально приятный опыт.

Вопросы по теме

Вопрос: Что такое AMD FSR 1.0 и как он работает?
Ответ: FSR 1.0 — это пространственный апскейлер, который повышает разрешение изображения без использования информации о движении. Он применяет простую фильтрацию, что делает его быстрым, но иногда приводит к размытому или «мыльному» виду.

Вопрос: Чем отличается FSR 2.0 от первой версии?
Ответ: FSR 2.0 — это алгоритм временного апскейлинга, использующий данные о движении кадра. Он восстанавливает детали лучше, снижает артефакты и дает более чёткое изображение при том же уровне производительности.

Вопрос: Какой из вариантов более эффективен для старых видеокарт?
Ответ: На старых GPU FSR 1.0 обычно работает быстрее, потому что требует меньше вычислительных ресурсов. Однако если карта поддерживает DX12/Vulkan, FSR 2.0 может дать заметный прирост качества без сильного падения FPS.

Вопрос: Какой апскейлер лучше подходит для игр с быстрым экшеном?
Ответ: Для динамичных шутеров и гонок предпочтительнее FSR 2.0, так как он учитывает движение и уменьшает размытие. FSR 1.0 может создавать «призрачные» артефакты при быстрых перемещениях.

Вопрос: Есть ли заметные различия в качестве изображения между FSR 1.0 и FSR 2.0?
Ответ: Да. FSR 2.0 обычно сохраняет больше текстурных деталей и даёт более чёткие контуры, тогда как FSR 1.0 часто делает картинку мягкой и теряет мелкие детали.

Вопрос: Какой из вариантов проще включить в игру?
Ответ: Оба апскейлера легко интегрировать, но FSR 1.0 требует лишь базовой настройки шейдера, тогда как FSR 2.0 нуждается в дополнительном коде для расчёта векторного поля движения. Поэтому FSR 1.0 может быть быстрее в реализации.

Раздел: Без рубрики